Falten werden im normalen Modelliervorgang durch das Zusamenschieben von Splines unterschiedlicher Größe und Position erzeugt.
Alle Achsen - auch die der einzelnen Splines im Generator - werden genullt, auf einen Nullwert zurückgesetzt. Geschieht dies nicht wird es in der Konvertierungsdatei (z.B. 3DS) als Endergebnis ein in sich verdrehtes Objekt mit teilweise außerhalb des Objektkörpers liegenden Teilobjekten geben. Der Grund liegt auch in einer möglichen Namensgleichheit von Teilobjekten in der Hierachie des Ojektes in C4D. Dies bedeutet das die einzelnen Splines in den verschiedenen Loft-Nurbs-Generatoren sowie die einzelnen Loft-Nurbs-Generatoren selber immer unterschiedliche Namen haben müssen. Eine Gleichheit von Namen von allerdings verschiedenen Objekten oder Teilen eines Objektes fürt zu Anomalien wie sie oben schon beschrieben wurden.
Symmetrie und Aufhebung
Verschachtelte Symmetrien sind möglich und teilweise - je nach Fall - sehr nützlich, um ein symmetrisches Objekt zu erzeugen oder um ganz einfach einen temporären Hilfskörper für den weiteren Modelliervorgang zu haben.
Die Achse des Symmetrie-Generators muss so verschoben werden, dass das gespiegelte Objekt die richtige Position im Raum einnimmt. Wie kann man nun symmetrische Loft-Nurbs als eigenständige parametrische Objekte erzeugen? Das Loft-Nurbs-Objekt wird einfach verdoppelt und aus dem Symmetrie-Generator herausgeholt. Der Loft-Nurbss-Generator wird dann abgeschaltet und anschließend werden alle Achsen der Splines genullt. Dann weren im Punkte-Modus alle Punkte eines Splines ausgewählt und auf einer Achse gespiegelt, die natürlich immer gleich sein muss. Dies geschieht nun nacheinander mit sämtlichen Splines und ihren Punkten. Die Punkte der Splines, die gespiegelt wurden werden abschließend alle angewählt und ausgelöscht. Der so neu entstandene Loft-Nurbs-Generator hat Splines, die eine andere Richtung haben und auch einen neuen Startpunkt haben. Wenn der alte Generator aufgelöst wird und die Splines mit den Splines des nicht gespiegelten Generators zu einem neuen Objekt zusammengefügt werden sollen, dann muss man vorher dafür sorgen, dass alle Splines einen gleichen Anfangspunkt haben und eine gleiche Richtung in ihren Punkten haben, da man sonst Verdrehungen in der Hülle, im Körper erhält. Die Texturen müssen entspiegelt und/oder neu gekachelt werden.